martes, 29 de julio de 2008

Crisis Core Final Fantasy VII

Introducción: La entrega más famosa de todos los Final Fantasy ha sido tan exitosa que sus desarrolladores se han visto casi obligados a meter más leña al fuego por el, y es que cuando la calidad se asoma, la cogemos y no queremos soltarla.

Esta vez Square Enix nos ha querido desvelar el pasado de todo lo ocurrido en el Final Fantasy VII original, poniéndonos en el punto de vista de Zack, miembro de soldado, que se ve envuelto en todos los misterios que surcan por la compañía Shinra.

Despúes de haber sido uno de los juegos claves para alzar las ventas de PSP en Japón, Crisis Core FF VII llega a Europa. Vamos con el análisis.



Argumento:

El juego nos sitúa 4 años atrás, en Midgard, desde lo ocurrido en el primer Final Fantasy VII. Estamos en la piel de Zack, actualmente miembro de SOLDADO de 2ª clase, el cual se está entrenando para poder ser 1ª clase y más aún, un héroe.

A medida que Zack va progresando, ve cómo muchos de sus compañeros abandonan la compañía, entre ellos Angeal, su tutor, y Génesis, amigo de la infancia de Angeal y la razón por la que éste se marcha. A partir de entonces, Zack, junto con Sefirot, el héroe de Shinra, deben encontrarlos y eliminarlos. Sefirot con el tiempo se cuestiona muchas cosas sobre su propia identidad, sobretodo tras ver como sus amigos se clonan en monstruos y ellos mismos de transforman en uno.

Zack no tarda en tener la mente confusa e intentar obtener respuestas sobre lo que investigan los científicos de Shinra, el proyecto G, los ancianos, los reactores Mako… y sobretodo el juicio de la compañía.

A medida que vamos avanzando en la trama nos encontraremos con los personajes clásicos de la saga, así como los más importantes, tales como Cloud y Aeris, y donde descubrimos interesantes sucesos que ocurrieron y como se van enlazando las cosas hasta tener sentido.

Jugabilidad y duración:


Los combates se presentan en tiempo real y en 3D, con un sistema rápido de acción para alternar entre los ataques y los objetos, pudiendo también maniobrar para evitar ser herido. Debido a esto las batallas son rápidas e intensas, donde cada segundo es vital para poder ganar.

Disponemos de 3 barras diferentes, la de vida, PM para las magias y PH para las habilidades. Durante la batalla, en la esquina superior izquierda aparece una ruleta de 3 cifras que va girando continuamente, según que combinación salga te da ciertos beneficios en la pelea, tales como invulnerabilidad, golpes críticos seguidos o magias y habilidades gratis, esto durante un corto período. Cuando la primera y la tercera cara de la ruleta muestran la misma imagen, aparece la ruleta especial, en donde si la imagen central también es la misma que las otras dos, se inicia un límite o una invocación.

Lo más frustrante es que para subir de nivel tienes que sacar un 777 o un 111 en la ruleta, así como 2 números iguales seguidos en la ruleta especial para poder potenciar tus materias.



Por si fuera poco, hay 2 modos de juego, normal y difícil; éste último realmente le da varias vueltas al modo normal en cuanto a dificultad, por lo que te dará muchas horas extra de juego si pretendes superar este reto.

Gráficos:

Hay que decir que los videos (CGI's) que van apareciendo en el juego es uno de los puntos fuertes de este Crisis Core, y, en general, de Square-enix que nos tiene acostumbrados a ver secuencias de una calidad impresionante en sus RPG's. Y es que su diseño y dinámica son excelentes, de un realismo casi incomparable, desde luego tienen un buen currículum en este tema con 2 películas a sus espaldas.

Por otro lado, y siendo este un juego de PsP, el ambiente in-game no se queda nada atrás, entornos en 3D donde podemos apreciar perfectamente muchos detalles importantes, sobretodo para los veteranos de la saga. Tanto los personajes como los monstruos tienen un diseño bastante detallado, muchos tomando como referencia los simples modelos del juego de PSONE, que lo hace aún más atractivo verlos con listón superior.

En los combates se puede apreciar también la calidad de todos los ataques, pero en especial a los límites y las invocaciones, donde en algunos casos la pelea entra en "modo vídeo" para poder mostrar con más eficiencia el desarrollo de estas habilidades únicas.

Sonido:


Para no perder el toque clásico de la saga así como en todos sus aspectos gráficos y en la historia, la banda sonora es, en gran parte, un remix de la original, más adaptado para este juego con su toque moderno, todo un logro que consigue adentrarnos más en el exitoso FFVII y prácticamente te obliga a recordar los momentos vividos en él a todos aquellos que hayan jugado con Cloud y compañía.

En conclusión:

No puedes perderte esta entrega si eres un fan de FFVII, y es que aquí te enteras de prácticamente todas las movidas de la compañía Shinra, Sefirot en su aspecto más inocente dentro de lo que cabe en su genio y sobretodo de quien fue Zack y todos los misterios que seguramente te dejaron dudando de más de un aspecto.

Si nunca has jugado al FFVII, como juego es bastante entretenido, buenos gráficos, vídeos excelentes y acción a rajatabla, desde luego un imprescindible de PSP que te hará querer jugar al original para seguir con la historia.
Fuente: ps2vicio

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Argumento:

“Metal Gear Solid 4: Guns of the patriots” nos pone en la piel de Solid Snake, el protagonista de las entregas de “MSX”, “MSX2”, “Playstation” y “Playstation 2”. Salvando el detalle anteriormente mencionado sobre el protagonista de la tercera parte de la saga, manejaremos al heroico soldado en quizás, quién sabe, su última misión.

La historia del juego nos pone tras los hechos de “MGS2: Sons of liberty”, que, tras el paso de varios años tras el incidente del Arsenal Gear el mundo ha caído bajo las garras de una economía basada en la guerra en la que las PMC´s (empresas militares privadas) están dispersadas por todo el mundo en conflictos bélicos. Cinco de las más importantes están bajo el dominio de Liquid Ocelot, una simbiosis entre Liquid Snake y Revolver Ocelot, dos de los personajes más carismáticas e importantes de la saga.
Enormes bloques confrontados luchan por la supremacía mundial a base de ejércitos compuestos por mercenarios. En este asolador escenario, un envejecido Solid Snake deberá realizar una serie de misiones de infiltración por todo el mundo.
El juego nos llevará a lo largo del globo terráqueo, comenzando por Oriente Medio, pasando por Sudamérica y visitando lugares que por petición expresa de Kojima San y para “sorpresa” del jugador omitimos en el análisis, eso sí, el juego está dividido en cinco actos, uno por localización.

El juego nos mete desde el primer momento en que entramos en acción en una experiencia audiovisual de un nivel único, en ocasiones parece que estamos asistiendo a una película de un nivel que roza más allá de la perfección conocida, pero, en la que nosotros somos los protagonistas de llevar a buen puerto a la misma. Kojima es un experto contando historias, ya nos lo ha demostrado en mas de una ocasión, pero esta vez se ha superado, atando todos los cabos que quedaban por ver en el entrevesado argumento de la saga donde se nos demuestra que la simbiosis emocional entre lo que nos pueden transmitir las películas y un videojuego es paralela. Cada uno de los personajes tiene un transfondo, y no faltarán los “guiños” que querido dejar el maestro Kojima para los fans de MGS, que seguro dejarán caer mas de una lagrimilla.
Lo único que podríamos achacar en la concepción, es el desarrollo por capítulos, al mas puro estilo Kill Bill, que puede tener sus detractores, así como sus seguidores. En fin, un apartado que roza la perfección.

Jugabilidad y duración:


Este capítulo de la saga trae aparte de renovados gráficos, nuevos y mejorados movimientos. Ahora podremos ir rodando por el suelo, saltar hacía los lados, atravesar ventanas y muros, disparar tumbado boca arriba, … Se “mejora” la famosa vista de las esquinas por una acorde a la realidad en la que Snake se apoya a la pared de frente.

Unido a estos movimientos, el juego incorpora la cámara libre, vista anteriormente en “MGS3: Subsistence”, y, una nueva cámara para disparar, al hombro, al estilo “Resident evil 4”, pudiendo mover el arma a los dos hombros para facilitar los tiroteos en esquinas, junto a la existencia de un arco de tiro para las armas arrojadizas como granadas, cocteles molotov, ...

Hal ‘Otacon’ Emmerich seguirá en la retaguardia de Snake proporcionándole importantes datos de inteligencia. En esta ocasión, Otacon ayudará a Snake con información específica sobre cada una de las localizaciones y hardware muy útil para sus misiones, incluyendo el Metal Gear Mk.II, un pequeño robot de control-remoto con funciones de ataque y espionaje. Gracias a este nuevo compañero, podremos salir airosos de campos de minas u situaciones de infiltración, gracias a sus capacidades y la posibilidad de hacerse invisible para los enemigos. La única pega que tiene el robot, es que su campo de acción y bateria son reducidos, por lo que son será útil solo en determinadas ocasiones. La batería no solo nos servirá para MG Mk II, ya que esta vez nuestro radar también estará limitado a la batería. De este modo tendremos que ir jugando durante todo el juego con este factor.



Un nuevo personaje ayudará también a Snake, Drebin, quien comprará, venderá y realizará mejoras de armas a los jugadores gracias a los “Drebin Points” que irán consiguiendo a lo largo del juego. Drebin nos será de gran ayuda para acceder a nuevas armas, ya que en la era en la que transcurre el juego cada arma que existe en el mundo está vinculada a las nanomáquinas del soldado propietario, por lo que Snake no podrá usarlas sin antes “blanquearlas”. Por lo tanto podemos decir que el juego trae una acertada y renovada jugabilidad.

Esto, junto al nuevo camuflaje, “Octocamo” que se adapta a las formas, texturas y color del terreno en que estemos situados, son, las principales novedades.

La IA de los enemigos está ahora mejor entrelazada; estos nos tenderán emboscadas y trabajarán en equipo para acabar con nosotros. Enemigos que pasarán a otro nivel cuando nos encontremos con los llamados “final bosses”, donde nuestra pericia y estrategia será fundamental.

Respecto a la duración del título es obligatorio decir que trae un gran número de cinemáticas, pero al ser el final de la saga era obligatorio y es necesario para poder desentrañar todos los entresijos de la misma. A nosotros, seguidores de la saga nos ha durado cerca de veintiséis horas acabar el juego en nivel normal-alto.
Algo de lo que dispone este título es mayor rejugabilidad frente a los anteriores ya que los mapas nos ofrecen rutas alternativas, aliarnos o no con la milicia,...

Como colofón final el juego incorpora “Metal Gear Online”, que no es más que el primer pack del juego multijugador de la saga, mejorado tras el debut en la anterior generación. Si bien es obligatorio decir que las expansiones no serán “gratuitas” sino que se hará a cabo de microtransacciones online, en las que, tirón de orejas para “Konami”, se necesita una ID de la compañia, ¿para que tenemos el “PSN”? ¿Por qué este “tonteria”?
El online dispone de modos como: rescate (el típico capturar la bandera y defenderla), defensa y ataque de bases, infiltración (un jugador es Snake, otro el MkII y los demás son dos equipos de mercenarios), deathmatch individual y por equipos.

Gráficos:


Cuatro años de desarrollo se notan y estamos ante desde nuestro punto de vista uno de los juegos que están y estarán siempre en el podio de mejor juego de la generación. Podemos decir que cada movimiento o expresión facial han sido capturados en tiempo real, el motor gráfico va estable, ofrece efectos gráficos como niebla o humo volumétrico de una manera soberbia,… y un largo etc que se nos antoja infinito.

Las cinemáticas son mucho más interactivas, donde los jugadores podrán efectuar cambios de ángulo y revivir los flashbacks de Snake sobre elementos anteriores de la saga. Estás están creadas a partir del motor gráfico del juego, y nada tienen que envidiar a otras tantas que están generadas por ordenador.

Si bien es verdad que tiene sus fallos ocasionales, pasan realmente desapercibidos para un jugador casual e, incluso para el más hardcore de todos. Estos fallos no son más que armas que atraviesan paredes pero, en contadísimas ocasiones.

Las distintas localizaciones que posee el juego no hacen más que enorgullecerse del motor gráfico del juego que es capaz de mostrar cada una de ellas con un esplendor soberbio, pese a las grandes diferencias paisajísticas y urbanísticas de los mismos.

Sonido:

Pese al tirón de orejas que hay que darle a “Konami” por no doblar el juego, hay que decir que el casting de doblaje es bestial, con un David Hayter en el papel de Snake, dándole más color al personaje en lo referente a lo que siente por sus ganas de morir, Quintin Flynn ofreciéndonos a un Raiden “muerto en vida”, sin ganas de nada,… este gran reparto junto a la calidad de BSO a la que estamos acostumbrados de la mano del maestro Harry Gregson Williams y al ínfimo cuidado que se han puesto en los efectos FX hacen de éste un título a seguir por las compañías. Hay que añadir que es el primer título de la saga que está dotado de sonido 5.1 real, que para los que dispongaís altavoces con salida optica es toda una delicia.

Conclusiones:

Metal Gear Solid 4 Gungs Of Patriots es sin mas paliativos el mejor juego del catálogo actual de PlayStation 3 y como decíamos uno de los títulos que quedarán para el recuerdo en la actual generación de consolas. Hideo Kojima, ha querido cerrar la saga de “Snake” a lo grande, con una superproducción que cuenta con todo lo necesario para llamarla sin lugar a dudas “obra maestra”. En estos momentos, el juego ha vendido mas de 3 millones de unidades en todo el mundo, una grata noticia, y es que MGS4 debe estar en vuestras estanterías si sois verdaderos amantes de los videojuegos. Todo un honor tener este juego en exclusiva para nuestra PS3. Por último decir, para los que no hayan seguido toda la historia de la saga (por haberse perdido algún capítulo), Konami ha puesto a disposición de todos vosotros una base de datos a modo de enciclopedia cronológica de MGS, la cual podeís descargar via PS Store de forma gratuita.
Lo mejor:
- Una historia de lujo.
- Gráficos y sonido de un nivel superior.
- Modo online muy completo.
- Asistir a una comunión entre cine y videojuego que pocas veces hemos visto y veremos.

Lo peor:
- Desconocer que pasará en el futuro de la saga tras la ida de Kojima de la misma.
- No estar doblado al castellano
- Microtransacciones en el online quizás demasiado caras...
Fuente: ps2vico

martes, 24 de junio de 2008

Foro

He creado un foro con el creador del blog Anime& Manga. Espero que entreis en el. Podeis entrar aquí.

viernes, 2 de mayo de 2008

The World Ends With You

Este juego para DS es de los creadores de Kingdom Hearts. Es un juego de rol que combina investigación y combates táctiles en los que se pueden usar diferentes poderes a traves de las chapas que tienen los protaginistas.

jueves, 1 de mayo de 2008

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fate

Este juego para DS cuenta la historia de Yuri y Chelinka, dos gemelos. El juego es un RPG de acción en el que se pueden controlar 4 personajes. Tiene modo historia, modo prueba en el que se puede viajar por el mundo del juego y un modo multijugador.

sábado, 5 de abril de 2008

Bleach: The Blade of Fate

Bleach: The Blade of Fate es una adaptación del anime para ds en un juegoque permite controlar a 28 personajesen varios modos de juego incluyendo un modo historia que tras terminar la historia principal con Ichigo tiene otra historia con cada uno de los personajes.

martes, 18 de marzo de 2008

Sakura

Nombre: Sakura Haruno
Origen: Konoha
Edad: 16
Rango: Chuunin
Técnicas:
  • Curación por chakra
  • Disipar genjutsu
  • Sakura fubuki no jutsu